[1]
A. Lobanova, K. . Chiknoverova, and I. . Tomina, “El diseño de los resultados de aprendizaje utilizando las tecnologías de juego: un ejemplo de los elementos y procesos del diseño arqu”, Innovaciencia, vol. 10, no. 1, pp. 1–18, Dec. 2022, doi: 10.15649/2346075X.2959.